Voici toutes les modifications officielles apportées à Rocket League avant S4

Voici toutes les modifications officielles apportées à Rocket League avant S4

Quel niveau visez-vous?

/ Mises à jour /

La sortie de Rocket League: mise à jour gratuite Dropshot apporte la fin de la saison compétitive 3 et le début de la saison compétitive 4. Voici une ventilation de ce que vous pouvez attendre au-delà des récompenses de la saison 3:

Nouveaux niveaux de compétence

Le changement le plus significatif pour la saison compétitive 4 a à voir avec la façon dont nous classons les joueurs. Une grande partie des raisons pour lesquelles nous fournissons des classements de compétences visuels comme «Challenger Elite» ou «Champion» est de donner aux joueurs des informations visuelles sur les compétences de leurs coéquipiers et adversaires.

Cependant, à mesure que les compétences générales de la communauté ont augmenté, nos rangs actuels ne suffisent plus. L'écart de compétences entre un «Challenger I» et un «Challenger Elite» est significatif, mais ils arborent tous deux des icônes «Challenger» en or qui ne se différencient que de manière subtile.

Afin de mieux représenter l'évolution de la répartition des compétences de nos joueurs et de mieux récompenser les joueurs qui progressent dans la hiérarchie, nous présenterons un nouveau jeu de niveaux de compétences plus large, illustré ci-dessous.

Moins de divisions

Dans le cadre de ce changement, nous réduirons le nombre de divisions par niveau de compétence de cinq à quatre. Par exemple, le niveau Gold I va de l’or I, division I à l’or I, division IV.

Nous avons estimé que ce changement était nécessaire pour préserver une fréquence similaire de mises à jour des divisions par rapport aux saisons précédentes. Cinq divisions par palier avec nos nouveaux niveaux de compétences plus petits créeraient trop de roulement par division pour la plupart des joueurs.
Rang de Grand Champion

Sur la base des commentaires que nous avons reçus concernant le rang de Grand Champion lors du réétalonnage de la saison 3, nous avons pris les mesures suivantes pour la saison 4:

Champion I, II et III comprend des joueurs de talent allant du champion au grand champion de la saison 3.
Le grand champion a été rendu plus exclusif et a reçu une icône distincte au-dessus des rangs des champions. Il ne sera pas aussi difficile à obtenir que la version originale de la saison 3, mais beaucoup plus difficile que la saison 3 après l’étalonnage.

Soft Skill Reset

Comme les saisons précédentes, la saison 4 «réinitialisera» vos niveaux de compétence pour chaque liste de jeu compétitive. Cependant, nous ne voulons pas répéter la frénésie de matchmaking des premières semaines de la saison 3 lorsque nous avons effectué un effacement complet des compétences. La qualité moyenne des matchs était médiocre, car la totalité des joueurs passaient par les matchs de placement et retrouvaient leur classement relatif.

Au lieu de cela, votre match de placement et votre classement éventuel seront renseignés par votre classement précédent. Bien que nous n'ayons pas pour objectif de vous placer exactement au même rang que celui que vous avez laissé, nous souhaitons une séparation initiale claire afin que les Grands Champions ne s'épuisent pas avec les joueurs de Bronze lors de leur ascension.

Par exemple, les champions de la saison 3 se classeront probablement dans les niveaux Platinum, alors que les All-Stars et les Superstars de la saison 3 se classeront initialement dans Gold.
Saisons plus courtes

Nous avons entendu vos commentaires sur la durée de la saison et convenons que la saison 3 a duré trop longtemps. Nous pensons qu'une durée de saison optimale est d'environ quatre mois, mais la date de fin définitive peut dépendre des changements nécessaires avant qu'une nouvelle saison puisse commencer. Pour cette raison, nous ne voulons pas promettre une date de fin exacte pour la saison 4, mais nous écouterons attentivement vos commentaires sur le sujet.
Nouvelle notation de match et changements futurs

Nous travaillons dur sur une variété d'améliorations de matchmaking, mais il convient de parler d'un changement spécifique dans le contexte de la saison 4 qui aidera à améliorer la qualité globale des matchs. Avec la nouvelle saison, nous évoluons vers un nouveau modèle de classement et de jumelage des joueurs par habileté.

Le changement le plus important concerne la façon dont nous calculons votre note de jumelage. Lors des saisons précédentes, la MMR était une estimation prudente de vos compétences. Une formule conservatrice de MMR est courante dans les systèmes de compétences modernes et soustrait quelques écarts types de votre «incertitude» (la confiance du système envers vous) de vos «compétences» pour générer une estimation sûre de votre potentiel.

Cela a permis une introduction en douceur au jeu, mais a créé des incohérences dans la mise en relation et le classement que nous avons maintenant éliminés. Votre MMR (et votre niveau de compétence) ne sont désormais basés que sur votre valeur de compétence. Cela a quelques avantages directs:

Les bons joueurs avec une grande incertitude ne sont plus sous-classés, ce qui permet des matchs plus équitables et plus amusants avec des gains et des pertes de compétences plus constants.
Les joueurs atteindront plus rapidement leur rang approprié, ce qui signifie moins de jeux déséquilibrés globalement.

Nous testons également une variété d'autres améliorations de matchmaking. Certains d'entre eux seront mis en ligne avec la saison 4, et d'autres seront lancés dans les semaines et les mois à venir. Quelques-unes des choses que nous examinons:

Améliorations générales de la vitesse et de la qualité pour permettre une mise en correspondance plus rapide et plus fiable.
Un appariement plus intelligent basé sur la manière dont les listes de lecture et les régions sélectionnées sont remplies.
Par exemple, si vous êtes dans Gold II et qu'il y a une tonne de joueurs de Gold II à la recherche de «doubles» dans votre région, nous essaierons d'être plus restrictifs quant au type de joueurs auxquels nous sommes confrontés.
Inversement, nous aimerions que le jumelage soit un peu plus rapide et plus souple pour les heures creuses où il y a moins de joueurs à affronter et que les temps d'attente peuvent être un peu longs aux niveaux supérieurs.

Neo Tokyo et les préférences de l'arène

L'arène Neo Tokyo est en train d'être retirée de nos playlists compétitives et occasionnelles. Il reviendra au jeu en ligne en tant qu'arène de format standard dans une future mise à jour.

Nous reconnaissons que les arènes de format alternatif sont un sujet controversé et n'ont pas pris cette décision à la légère.Les données que nous avons collectées depuis le lancement des fonctionnalités d’Arena en décembre ont montré beaucoup moins de dégoût pour ces domaines qu’en lisant les médias sociaux, mais cela a amplifié Ligue.

Nous pensons toujours que les arènes alternatives fournissent une dose précieuse de variété à l'expérience en ligne. Cependant, l'utilisation peu fréquente de ces arènes dans le cadre de tournois professionnels – une partie importante de la raison pour laquelle nous les avons introduites en premier lieu – nous amène à réfléchir profondément à leur avenir. À l'avenir, nous continuerons à examiner les données des préférences d'arène et les commentaires de la communauté sur le sujet.

De plus, nous apportons quelques modifications au système Préférences Arena pour le rendre plus cohérent et compréhensible. Les cotes d'une arène sont maintenant modifiées par un simple pourcentage du lobby qui l'aime ou non. Par exemple:

Si la moitié des joueurs sur un serveur n'aime pas une carte, celle-ci apparaîtra 50% moins souvent.
Si un joueur aime une carte et qu'un autre joueur l'aime, il apparaîtra aussi souvent que d'habitude.
Si tous les joueurs d'un serveur ne l'aiment pas, cela n'apparaîtra jamais.

Nous espérons que vous êtes aussi enthousiastes pour la nouvelle saison compétitive que nous le sommes, ainsi que tout le contenu incroyable que nous aurons dans la mise à jour Dropshot de la semaine prochaine. Nous vous verrons bientôt dans Core 707!

via | Rocket League, blog officiel de Psyonix

Voir la vidéo: 5 conseils de base pour réussir ses modifications corporelles

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