Un ancien développeur Irrational Games publie Tell-All About 2K Games

Un ancien développeur Irrational Games publie Tell-All About 2K Games

Un ancien développeur chez Irrational Games a publié un article révélant la chute de Irrational Games sous sa gestion par 2K Games.

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Un ancien développeur chez Irrational Games a publié un article sur ce qui s’est passé avec le studio avant sa réduction à seulement 15 développeurs principaux. Le développeur, qui souhaite garder l'anonymat, affirme que ce n'est pas la faute de Ken Levine si plusieurs studios Irrational Games ont été fermés et que 2K Games s'est efforcé de sauver ses employés.

Irrational Games, qui a été acheté par 2K Games en 2005, a été repositionné plusieurs fois, apparemment sans raison.

Il révèle également que plusieurs de ces studios satellites ont été fermés pour payer le nouveau bureau de 2K Games à Novato, en Californie, Hangar 13, qui a développé la récente Mafia III. Les studios avaient produit des titres rentables, notamment Bioshock 2, Bioshock Infinite et Borderlands: The Pre-Sequel. Selon le développeur, le jeu a besoin de 8 millions d’exemplaires pour atteindre le seuil de rentabilité, mais il n’a vendu que moins d’un million d’exemplaires à ce jour, une perte énorme pour l’éditeur.

«Au lieu de cela, les studios ont été démantelés d’une manière ou d’une autre par 2K», écrit-il. «Est-ce vraiment comme ça que l'acquisition d'un studio est supposée aller? Payer des millions pour un studio indépendant talentueux, laisser les gens vous faire des profits géants pendant une décennie, puis fermer toutes ces personnes avant qu'elles aient la chance de vous faire gagner plus d'argent? Cela me semble une grave incompétence de gestion.

Le développeur explique également comment l'ingérence de la direction de 2K Games a rendu les jeux comme The Bureau: XCOM déclassés aussi mauvais qu'ils l'étaient.

«Au fait, est-ce que quelqu'un sait pourquoi XCOM a bondi? Je sais – j'étais là: c'est parce que sur les titres ci-dessus, c'est le seul titre où 2K HQ s'est senti obligé de se salir le développement », écrit le développeur. «Ils ont retourné le produit à plusieurs reprises pour des redémarrages, et ont complètement pris le contrôle de la créativité des développeurs, allant même jusqu’à changer le nom du studio principal en« 2K Marin, Australie ». savaient qu'ils n'étaient plus responsables.

Ça vaut le coup de lire.

Voir la vidéo: Bande-annonce officielle Bioshock Infinite [HD]

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